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Company of Heroes France

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  1. Mithiriath

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  1. Oh merci, franchement je n'étais pas venue pour ça, mais bangeur, ça va m'être utile mrc bcp frérot
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  2. Nous sommes ravis de présenter notre nouvelle interface de tableau de bord des performances des joueurs et de l'historique des matchs pour les joueurs de CoH3! Consultez la page de recherche des statistiques des joueurs de CoH3 ici! 📊 Analyse approfondie des statistiques : Le tableau de bord des performances des joueurs de CoHdex permet une visualisation facile des statistiques des joueurs en jeu. Plongez dans des statistiques détaillées, telles que vos taux de victoire, vos parties par faction, vos performances récentes et vos notes de mode de jeu. 🔍 Suivez votre historique des matchs : Grâce à la fonction Historique des matchs, vous avez accès à des statistiques détaillées sur votre historique de matchs récents ! Suivez vos kills, morts et dégâts d'entités et gagnez des badges pour vos performances! Consultez les statistiques de CoH3 de Oziligath ici ! Consultez l'historique des matchs de UMirinBrah? ici !
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  3. Bonjour à tous ! Ces derniers temps, j'ai développé un petit logiciel permettant de grandement simplifier l'accès et le visionnage des replays de COH 3. En effet, sauvegarder ses replays, les regarder, les trier, les organiser, ... Tout ça me semble fastidieux à l'heure actuelle, et j'ai décidé d'essayer de simplifier tout ce processus avec le petit logiciel que j'ai développé : COH 3 Replay Viewer. Il est disponible en accès libre et open source à l'adresse suivante : https://github.com/Maxinova/COH3-Replay-Viewer Le logiciel est disponible sous deux formes: Le code source en langage 100% Python. Si vous utilisez déjà l'environnement Python vous pouvez tout à fait utiliser directement ce fichier. Un exécutable, disponible dans la partie Release de Github, pour tous ceux qui veulent un logiciel qui fonctionne clefs en main. Attention toutefois, la seule contrainte est que ce n'est compatible qu'avec les versions 64bits de Windows. Dans tous les cas, que ce soit le code source ou l’exécutable, il faut que ces derniers se trouve dans le même dossier que le dossier "Assets" qui contient des fichiers nécessaires au bon fonctionnement du programme. J'ai essayé de faire en sorte que l'interface utilisateur soit la plus claire possible, mais j'ai certainement des choses à améliorer. Voici un petit guide pour commencer : Au démarrage du logiciel, une fenêtre globalement vide apparaît. C'est normal car aucun replay n'a encore été enregistré par le programme. Le logiciel, une fois démarré, analyse le fonctionnement du jeu. On peut le voir car la case Start acquisition est cochée de base. Le logiciel attend donc que le jeu soit lancé puis il analyse les fichiers logs pour obtenir tout un tas d'informations comme le pseudo des joueurs, leurs factions, la map, etc... Si vous utilisez la version code source directement, la fenêtre de debug vous donnera des informations supplémentaires sur le monitoring effectué. A la fin d'une partie, le logiciel se met automatiquement à jour pour laisser apparaître les informations du replay sauvegardé. Pour voir le replay, il suffit alors de cliquer sur le bouton correspondant (dans la colonne File). Le jeu se lance alors en mode replay. Attention, il faut que le jeu ait été préalablement fermé. Vous pouvez également renommer ou supprimer les replays avec les boutons correspondants. Une option est disponible afin de faciliter l'utilisation du mod coh3-replay-enhancements de Janne252. En effet celle-ci copie automatiquement dans le presse-papier la commande permettant d'activer le mod lorsqu'un replay est lancé. L'utilisation du mod coh3-replay-enhancements est fortement recommandée pour une expérience agréable des replays. Un bouton permet d'ouvrir le dossier contenant les fichiers de replays. Cela permet notamment d'importer ou d'exporter ces fichiers pour les fournir à quelqu'un d'autre par exemple. Vous pouvez d'ailleurs constater que chaque replay est composé de deux fichiers. Le fichier ".rec" qui est le replay en lui même, c'est ce que lit le jeu lorsqu'il est lancé. Le fichier ".txt", lui, contient les informations sur les joueurs, la durée et la map enregistrés lors du replay. DISCLAIMER : Le programme est actuellement en version très préliminaire. De nombreux bugs sont à prévoir car, bien que j'ai testé mon programme autant que possible, il est difficile d'identifier tous les problèmes lorsqu'on est seul à faire les tests. De même, il s'agit de mon premier projet de programmation à visée publique. Mon code n'est certainement pas très propre et très mal optimisé. Lorsque tous les bugs auront été résolus, la suite du projet sera de nettoyer le code mais je n'en suis pas encore là. Je suis bien sûr ouvert aux remarques et suggestions d'amélioration. Rappelez vous seulement que l'objectif pour l'instant est d'avoir un programme stable, de nouvelles features seront peut être ajoutées mais ce n'est pas la priorité.
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  4. Il suffit de se pencher quelques instants sur la situation actuelle en Ukraine pour observer que le char d'assaut est un objet qui fascine les médias. Ceci ne date pas d'hier, et cela justifie aujourd'hui tout un imaginaire qui est associé à ces monstres d'acier. Le char apparaît au début du XXe s dans les lignes alliées. Il s'agit plus de prototypes de série, que des machines réfléchies, éprouvée par le temps et l'expérience. Et cet outil militaire précoce essuie de nombreux échecs notamment durant la célèbre bataille de la somme qui eut lieu de juillet à novembre 1916. Les Mark Tanks britanniques ont échoué face aux canons et mitrailleuses allemandes et pourtant en Angleterre, on chante les louanges de cette arme présentée comme la clef de la victoire. Mais ces louanges médiatiques ne sont pas moins une manœuvre politique afin de persuader l'opinion du bien fait de ce projet que sont ces cuirassiers terrestres. Et persuader l'opinion, c'est surtout s'assurer que la population accepte de souscrire à l'emprunt de guerre, essentiel pour assurer une stabilité dans l'industrie militaire et plus globalement la guerre. Ci-dessus le fameux Mark V Infantery Tank employé par le Royaume-Uni dans les années 1916 - 1930 et qui fut l'origine d'une très grande propagande médiatique. La Première Guerre Mondiale n'est pas le seul exemple de la mutuelle influence des chars et des médias. La Seconde Guerre Mondiale, véritable ère de la propagande entretien et exploite au maximum ce lien. Que ce soit soviétique, alliée ou allemand, chacun trouva en son arme blindée une source inépuisable de mythe, assurant l'écrasante supériorité technologique sur son adversaire, effaçant la réalité toujours peu voire pas glorieuse du char qui fit autant de victime dans les rangs ennemies que dans les équipages qui les composaient. Et c'est ainsi que le nom de T-34 ou bien de Panzer VI Tigre I sont gravé dans les mémoires collectives, surreprésentés dans les médias (on peut même dire propagande dans notre cas) d'époque, et encore aujourd'hui. Ci-dessus un Tigre I . Cette image est caractéristique de la Heer (armée allemande), au coté de ce mastodonte d'acier, aujourd'hui icône de l'industrie nazie, on voit deux carrioles tirées par des soldats allemands. Rappelant ainsi que derrière la motorisation des armes, l'approvisionnement de la Wehrmacht était hippomobile. La Guerre Froide, avec la bombe atomique a sans nul doute atténué l'impact médiatique du char dans les années 50 voire 60, mais la Guerre de Corée et le Vietnam (L'Algérie et l'Indochine dans le cas français) lui redonna tout éclat et sens. Quoi qu'il en soit, une nouvelle arme ultime était trouvée : la bombe H. La guerre en Ukraine nous a montrée cependant que l'image laissée et entretenue par les médias en ce qui concerne les chars est toujours d'actualité. On assurait l'écrasante domination russe par ces chars, au côté des pertes humaines, on y joint les pertes blindées, et ainsi de suite. Ainsi, faire l'histoire du char, une arme qui reconnaissons-nous est mythique, c'est avant tout faire l'histoire de la propagande et de la guerre.
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  5. La FAQ a été mise à jour. Au programme, on parle du nouveau système de commandants appelé groupes de bataille, destruction de bâtiments, reconnaissance et bien d'autres points. Voir la totalité de article
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  6. PRÉSENTATION Attention certaines infos de la carte sont données à titre d'exemple I-Présentation : Battle Of The Bulge est une campagne PVP multi-format (1v1, 2v2, etc...) inspirée de Risk et de la campagne Ardennes Assault de COH2. Le but premier de cette campagne est de proposer un format d'événement qui ajoute un aspect tactique supplémentaire avec le support de la carte de conflit. Le second objectif est d'apporter des contraintes, et de proposer des parties atypiques tant par les commandants et les cartes, que par les stratégies mises en place. II-L'objectif : Chaque camps devra tenter de récolter un maximum de points en prenant à l'adversaire les zones de la carte. Chaque zone donne un point, le premier à accumuler 200 points gagne la campagne. Victoire par points Il est possible de remporter la campagne en possédant toutes les zones. Victoire par annihilation III-Inscription et Lancement : Les équipes sont constituées de 15 joueurs (au maximum) pour chaque camps. Avant de vous inscrire, vous devez accepter l'idée que vous ne savez pas si vous jouerez axe ou allié !! Inscriptions : Sur le Forum et/ou sur Discord avec votre pseudo, postule ou non en tant que général. (explications plus bas) Exemple : Kiza, ne postule pas. Une date sera fixée pour une réunion sur Discord ou Twitch avec l'ensemble des participants. Lors de cette réunion : Vous pourrez poser vos questions afin de clarifier des points de règles. Vous serez amené à voter pour deux généraux parmi les postulants. Une autre réunion se fera dans la foulée avec les deux généraux élus : Le camps des deux généraux sera choisi aléatoirement. Les généraux constitueront leur équipe parmi la liste des joueurs et choisiront un suppléant parmi les joueurs qui n'ont pas été retenu au poste de général. La liste sera communiqué le jour même sur Discord. La campagne sera alors lancée, vous serez amené à vous rapprocher de vos généraux pour organiser votre stratégie ! IV-Calendrier : Les parties seront jouées le mardi et le jeudi à 21h. Les attaques devront être communiqué à Kiza et Muscadet en MP au plus tard le vendredi précédent les phases d'attaque/défense à 21h.(Elles seront communiquées dès réception des décisions des deux camps) La liste des joueurs qui participeront aux attaques et défenses devront être communiquée au plus tard le lundi de la semaine suivante à 21h.(Elles seront communiquées dès réception des décisions des deux camps) Il est possible pour les généraux des deux camps (avec validation des organisateurs) de proposer des affrontements en plus de ceux prévus par le calendrier. Sous réserve d'avoir l'effectif disponible, de respecter l'équité (Une attaque supplémentaire pour chaque camps dans la même semaine) et de respecter les règles bien évidemment ! V-Rôle des généraux : Un salon Discord sera mis à la disposition de chaque camps pour faciliter la communication. Organisation et communication des attaques/défenses avec la liste des joueurs. (Voir "Calendrier") ) Communication des résultats et envoie des replays aux organisateurs. Gérer l'effectif. (roulement, absences, etc...) A le mot final sur les décisions de son équipe. (Ne pas oublier la démocratie malgré tout VI-Comment attaquer? : Toute zone limitrophe au territoire possédé par votre camps peut être attaqué. Chaque camps attaquera et devra défendre une fois par semaines en BO2 avec Goal average. La défense choisira son côté de la map pour les deux matchs du BO2. Création de partie Pas à Pas (partie aller et retour) : 1- Le camps défenseur crée la partie et choisit son côté. Conditions de victoire : 500 points de victoire. Ressources : Standard. Positions de départ : Fixées Observer Mod : Activé - Délais : 3 minutes 2- Le camps attaquant rejoint, place ses joueurs (positions de départ) et choisit ses factions. 3- Le camps défenseur place ses joueurs (positions de départ) et choisit ses factions. 4- Le camps attaquant choisit ses commandants (1 max. par joueur - Interdiction de choisir le même commandant). 5- Le camps défenseur choisit ses commandants (1 max. par joueur - Interdiction de choisir le même commandant) et lance la partie. Afin d'éviter toute erreur qui serait dommageable pour vous ou votre équipe, il vous est demandé de vous concerter sur les commandants avant le lancement des parties et de n'avoir QUE celui que vous jouerez lors de la partie (ou de ne pas en avoir si vous êtes dans ce cas la). Le Bug Splat: Si vous êtes victime d'un bug splat dans les 5 premières minutes de la partie, vous êtes autorisé à relancer (sans avoir besoin du consentement de l'adversaire). Au-delà malheureusement la partie devra ce poursuivre sans vous. Afin de limiter les risques de Bug Splat pensez à relancer votre jeu juste avant chacun de vos matchs !! L'emplacement géographique des corps d'armée est importante, car une faction (OKW, US, UK...) qui n'a pas de frontière avec la zone ciblée par l'attaque ne sera pas représenté. Pour autant, à la constitution de la partie, vous n'êtes en aucun cas forcé d'utiliser toutes les factions. Exemple 1 : Exemple 2 : VII-Les Contraintes : En plus de la position géographique des factions, il existe deux autres contraintes majeures : 1-Le roulement d'effectif : Afin que tous les joueurs puissent jouer, il est imposé un roulement dans l'effectif de chaque camps. Un joueur ne peut rejouer que lorsque tout ses coéquipiers ont joués eux aussi. 2-Les commandants : Vous n'aurez accès qu'à un nombre limité de commandants pour chaque factions. Deux pour US / UK / OKW et trois pour Wehrmacht / URSS. Après le dernier match de la semaine, les commandants pour la semaine suivante seront tirés aléatoirement. À la constitution de la partie, il ne sera pas possible d'utiliser deux fois le même commandant. ATTENTION : VIII-Absences : Si un joueur ne peut être présent alors qu'il est prévu sur la liste des matchs alors: Il sera remplacé par une IA Difficile. Il sera considéré comme ayant joué (Attendra le roulement de l'équipe). Une absence prolongée doit être signalé au général ET aux organisateurs. En cas d'absence prolongée (sans explication) le général pourra demander à appeler un remplaçant DÉFINITIF. (Étudié avec les organisateurs) IX-Fair-Play : En plus des règles de COH France (que vous trouver dans le salon "tables_de_la_loi" sur Discord) voici quelques points particuliers pour la campagne : Respect des règles établis pour la campagne. Respect de votre général et de ses décisions. Respect du général envers ses troupes. (parce que ça fonctionne dans les deux sens ) Gardez la discrétion de vos choix d'attaques et de la liste des joueurs. (Sinon vous perdrez un aspect essentiel et intéressant de cette campagne: l'Effet de surprise et la tactique!) Respect des organisateurs ! ATTENTION : En cas d'entorse aux règles (commandants et/ou factions utilisés, roulement, etc...) l'attaque ou la défense en cours pourra être considéré comme nulle et le territoire en question donné/rendu à la faction adverse.
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